La primera era no aceptar nunca nada como verdadero que
no me hubiese dado pruebas evidentes de serlo: es decir,
evitar cuidadosamente la precipitación y la prevención; y no
incluir en mis juicios nada más que lo que se presentase
tan clara y distintamente a mi inteligencia que excluyese
cualquier posibilidad de duda.
La segunda era dividir cada problema.en tantas pequeñas
partes como fuese posible y necesario para resolverlo mejor.
La tercera, conducir con orden mis pensamientos,
empezando por los objetos más sencillos y más fáciles de
conocer, para ir ascendiendo poco a poco, como por
peldaños, hasta el conocimiento de los más complejos; y
suponiendo un orden también entre aquellos en que los unos
no preceden naturalmente a los otros.
Por último, hacer en todo momento enumeraciones tan
completas y revisiones tan generales que me permitieran estar
seguro de no haber omitido nada.
Saber proyectar
Proyectar es fácil cuando se sabe cómo hacerlo. Todo
resulta fácil cuando se sabe lo que hay que hacer para llegar
a la solución de algún problema, y los problemas que se
presentan en la vida son infinitos: problemas sencillos que
parecen difíciles porque no se conocen y problemas
que parecen imposibles de resolver.
El lujo
El lujo es la manifestación de la riqueza incivil que quiere
impresionar a quien se ha quedado pobre. En la manifestación
de la importancia que se le da a todo lo exterior y revela la
falta de interés por todo lo que es elevación cultural. Es el
triunfo de la apariencia sobre la sustancia. Metodología proyectual
Metodología proyectual
En cualquier libro de cocina se encuentran todas las
indicaciones necesarias para preparar un determinado plato.
Estas indicaciones pueden ser muy someras, para las
personas familiarizadas con esta labor; o más pormenorizadas
en las indicaciones de cada operación particular, para
quienes no tienen tanta práctica. A veces, además de indicar
la serie de las operaciones necesarias y su orden lógico,
llegan al extremo de aconsejar incluso el tipo de recipiente
más apropiado para aquel plato y el tipo de fuente de
calor que conviene usar.
El método proyectual consiste simplemente en una serie
de operaciones necesarias, dispuestas en un orden lógico
dictado por la experiencia. Su finalidad es la de conseguir
un máximo resultado con el mínimo esfuerzo.
El método proyectual para el diéeñador no es algo absoluto y
definitivo; es algo modificable si se encuentran otros
valores objetivos que mejoren el proceso. Y este hecho
depende de la creatividad del proyectista que, al aplicar el
método, puede descubrir algo para mejorarlo. En
consecuencia, las reglas del método no bloquean la
personalidad del proyectista sino, que, al contrario, le
estimulan a descubrir algo que, eventualmente, puede
resultar útil también a los demás. Desdichadamente una forma
19 de proyectar muy común en nuestras escuelas es la de
incitar a los alumnos a encontrar nuevas ideas, como si
cada vez hubiera que inventarlo todo desde el principio.
Obrando de este modo no se les facilita a los jóvenes una
disciplina profesional, sino que se les desorienta, con lo que
cuando salgan de la escuela se verán ante grandes
dificultades en el trabajo que hayan elegido.
Por eso conviene ahora establecer ya una distinción entre el
proyectista profesional, que tiene un método proyectual,
gracias al cual desarrolla su trabajo con precisión y
seguridad, sin pérdidas de tiempo; y el proyectista
romántico, que tiene una idea "genial" y que intenta obligar a
la técnica a realizar algo extraordinariamente dificultoso,
costoso y poco práctico, aunque bello.
Dejemos pues de lado a este segundo tipo de proyectistas
que, por otra parte, i no acepta consejos ni ayudas de
nadie!, y ocupémonos del método profesional de proyectación
del diseñador.
En que sectores se encuentran
problemas de diseño
Muchos de estos sectores de producción industrial están
explotadísimos, algunos están poco explotados, en otros
nunca ha intervenido la mano del diseñador. A menudo, como
en la decoración, han sido aplicadas demasiadas "ideas"
vinculadas a la moda o al gusto imperante del público por lo
que en este caso ya no se puede hablar de diseño, sino
de styling. Estas "nuevas ideas" hacían de reclamo de los ya
famosos Salones del Mueble, y muchos de estos objetos
jamás llegaron a ser fabricados en serie sino que fueron
prototipos de reclamo y no pasaron de ahí.
Veamos pues estos sectores donde el diseñador tiene un
papel a jugar, uno por uno; y veamos qué es lo que vale la
pena abordar como proyecto.
La decoración
La decoración mínima suficiente.
(La decoración de lujo no es un
problema de diseño).
Utilización máxima del espacio
habitable.
La iluminación de los ambientes según
su función.
La eliminación de los ruidos.
La circulación del aire y de los olores.
Los servicios higiénicos. r
La decoración transformable en varias
funciones.
El espacio de los niños.
La correcta utilización de los
materiales en relación al tacto.
La calefacción y la refrigeración en
relación a la dispersión.
Los tejidos de la decoración.
Diseños de tapicerías.
Decoración de oficinas, locales
públicos, hospitales.
Luces, colores, acústica de un
restaurante.
Decoraciones de ambientes
especiales como salas de espera, etc.
Industria del vestido
Dejando a parte la moda, terreno de
los estilistas, veamos las posibilidades
de intervención del diseño.
Prendas deportivas.
Indumentos para trabajadores.
Calzado y guantes especiales para
funciones especiales.
Sombrero paraguas para pescadores,
etcétera.
Bota de competición Scott
cerrada y abierta
22 Camping
Todo el material de camping, cuando
está proyectado sin
preocupaciones artísticas, es casi
perfecto. La economicidad de base
y los consiguientes problemas de
desmontaje y transporte, garantizan
una buena proyectación.
Disposición de una
tienda de los nómadas
del desierto
Instrumentos de medida
Balanzas, termómetros,
anemómetros y muchos otros
instrumentos, pueden ser
reproyectados según el punto de vista
del diseñador. O bien pueden
destinarse a otros usos no previstos,
como esta estación meteorológica
en una escuela elemental.
23 Juegos y juguetes didácticos
Juegos al aire libre para las escuelas.
Juegos colectivos para las playas.
Juegos meteorológicos.
Juegos de agua, de aire, térmicos,
ópticos, dinámicos.
Juegos desmontables y recomponibles
para comunicar informaciones útiles.
ídem para informaciones artísticas.
Museos y exposiciones
Estructuras especiales para
exposiciones de obras de arte.
Demostraciones visuales de
técnicas de arte.
Estructuras ligeras desmontables y
recomponibles para exposiciones
temporales.
Iluminación de ambientes.
Señalización y estudio de los
recorridos.
Presentación de modelos y
reproducciones
No hay comentarios:
Publicar un comentario